Inhalt: Basteleien, Spielen und Experimenten gibt es für jeden Tag des Jahres Spaß abseits des Bildschirms. Mache Schleim, marmoriertes Papier oder eine Piñata. Backe Cake-Pops oder verdrehte Pizzas mit Hilfe der einfachen Schritt- für Schritt-Anleitungen. Experimentiere mit Essigraketen oder erfinde geheime Botschaften. Zeige Zaubertricks, Schattenspiele und Puppentheater - und das alles mit Materialien, die jeder zu Hause hat! Systematik: K-Freizeit / Spiele Umfang: 288 S. Standort: K-Freizeit / Spiele ISBN: 978-3-96455-182-5
50 Naturgeheimnisse und Outdoorabenteuer Lass uns forschen, spielen und entdecken! Verlag Friedrich Oetinger, Hamburg (2022)
Standort: K-Freizeit / Spiele
Inhalt: So aufregend war draußen spielen noch nie!
50 Mitmachideen, Entdeckungen, Mikroabenteuer, Survivaltipps, Spiele und Rätsel für Outdoor-Kinder! Ob im Wald, im Garten oder auf der Straße vor deiner Haustür: Peter Wohlleben hat jede Menge Ideen, was du draußen erleben kannst und welche Geheimnisse es zu entdecken gibt. Hast du Lust, draußen zu übernachten, Steine über den See zu flitschen oder nach besonderen Käfern zu suchen? Nimm deine Freunde oder deine Familie mit und ab geht's ins Abenteuer unter freiem Himmel. Und auch wenn es kalt ist oder regnet, ist das kein Grund, zu Hause zu bleiben: Nach dem Schneckenkönig suchst du am besten bei Regenwetter! Was hast du schon alles erlebt? Wenn du gleich ein Kreuzchen machst, behältst du den Überblick über deine Abenteuer!
Peter Wohlleben zeigt Kindern, wie viel Spaß die Natur machen kann. Nachmachen empfohlen: 50 Abenteuer für Kinder ab 6 Jahren. Im Mikroabenteuer erleben mutige Kids Spannung und Ner venkitzel vor der eigenen Haustür. Draußen spielen wird mit Peter Wohlleben wieder zum Highlight, auch wenn es regnet. Für alle Outdoorkinder, die die Welt, die Natur und deren Magie und Schönheit neu entdecken wollen. Auf einer Übersichtsseite können Kinder ihre erlebten Abenteuer abhaken. Systematik: K-Freizeit / Spiele Umfang: 96 S. Standort: K-Freizeit / Spiele ISBN: 978-3-7512-0201-5
Inhalt: Jede Reise kann ein kleines Abenteuer sein - bei dem es aber nicht darum geht, möglichst schnell irgendwo anzukommen. Denn: Der Weg ist das Ziel. Genau das ist die Idee des Slow Travel, des langsamen Reisens. Wer sich beim Unterwegssein Zeit nimmt zum Entdecken, zum Innehalten und Staunen, kann bewusster die Schönheit und Vielfalt unserer Welt erleben. Gleichzeitig ist diese Art zu Reisen viel klimafreundlicher. Statt schneller Verkehrsmittel nutzt man den Zug, das Fahrrad oder die eigenen Füße.
Dieses Buch stellt 40 aufregende Slow-Travel-Reiserouten auf der ganzen Welt vor: Von der entspannten Bootsfahrt auf dem Mississippi über die Fahrradtour durch neun Länder entlang der Ostseeküste bis zur Zugfahrt in die wolkenverhangenen Berge Argentiniens. Und es erinnert immer wieder an den Zauber der kleinen Dinge, der jeden Ort zu etwas Besonderem macht - wenn wir nur genau hinsehen.
aus dem Englischen von Christiane Landgrebe Schlagworte:Reise Systematik: K-Freizeit / Spiele Umfang: 96 S. Standort: K-Freizeit / Spiele ISBN: 978-3-458-64354-8
Inhalt: Innehalten, beobachten, lauschen Tanzen da Motten im Licht der Straßenlaterne? Siehst du die zartrosa Ackerwinde am Straßenrand? Bringen diese bauschigen Wolken Regen?Oft sind wir im Alltag so abgelenkt, dass wir sie gar nicht bemerken: die Natur. Dabei ist sie so erstaunlich, wenn man mehr über sie weiß. Zum Beispiel, wie Ameisen sich mit ihren Antennen verständigen und warum wir die Sterne tagsüber nicht sehen können. Ein Buch für die ganze Familie, randvoll mit Wissen zu Bäumen und Blumen, Insekten, Amphibien, Vögeln, Reptilien und Säugetieren, Gesteinen, Gewässern, Wolken und Sternen. Unzählige Anregungen für Streifzüge vor der eigenen Haustür ermuntern, die Natur im Großen wie im Kleinen zu entdecken. Die moderne Gestaltung verbindet klare Linien mit atmosphärischen Aquarellen und lässt die Fantasie ins Freie wandern - man muss nur aufstehen und ihr folgen! Systematik: K-Freizeit / Spiele Umfang: 386 S. Standort: K-Freizeit / Spiele ISBN: 978-3-407-81214-8
Inhalt: Mit nur einem Faden lässt es sich wunderbar spielen - und dabei spielend auch gleich noch etwas für die Konzentration und Motorik tun. Die erfahrene Pädagogin Christel Dhom hat über 30 der beliebtesten Fadenspiele zusammengestellt und ergänzt und erklärt nicht nur Schritt für Schritt die einzelnen Spiele, sondern auch deren hilfreiche Wirkung auf Kinder unterschiedlicher Altersstufen sowie ältere Menschen. Und wie man sich verschiedene Fäden mit den eigenen Händen selbst herstellen kann, das wird natürlich auch gezeigt! Systematik: K-Freizeit / Spiele Umfang: 136 S. : zahlr. Ill. Standort: Freizeit / Spiele ISBN: 978-3-7725-2296-3
Inhalt: Wasser ist überall! Unsere Erde besteht zu über 70% aus Wasser - ebenso wie unser Körper selbst. Bei der Geburt sind es sogar 95%. Kinder lieben Wasser. Ein Sommerurlaub ohne Meer, See oder Pool ist für sie nur die Hälfte wert. Entsprechend hoch ist das Interesse von Kindern am Element Wasser: Wieso ist Meerwasser salzig? Wohin fließt das Wasser bei Ebbe ab? Wieso gehen Krebse seitlich? Diesen und anderen Fragen geht Julius in seinem Buch "Julius forscht - Am Meer" auf den Grund. Dabei erklärt er Sachverhalte, führt spannende Experimente durch, lädt zu Entdeckungen ein und gibt jede Menge Basteltipps. Systematik: K-Freizeit / Spiele Umfang: 96 S. Standort: K-Freizeit / Spiele ISBN: 978-3-9814566-6-0
Kinder haben viele Fragen. Gerade Kindergartenkinder laufen mit neugierigen Augen durch die Natur. Dieses lebensnahe Sachbuch mit vielen spannenden Infos und Mitmachaktionen regt zum Lernen, Selberforschen und Entdecken an. Wie können Kinder Natur erleben? Hier gibt es die Antworten in leicht verständlichen KapitelnViele Ideen und Aktionen zum Selbermachen: Es gibt zahlreiche Anregungen zu Beobachtungen, Experimenten und AktivitätenHochwertige Fotos und Illustrationen: Die großen Abbildungen verdeutlichen die Informationen. Fuchs und Hummel führen außerdem kindgerecht durchs Buch Systematik: K-Freizeit / Spiele Umfang: 64 S. Standort: K-Freizeit / Spiele ISBN: 978-3-8458-5540-0
Inhalt: Analog statt digital! Spielen, werkeln, experimentieren ... Spaß haben ganz ohne Tablet und Handy. Ob Spiele, Geheimcodes, Zaubertricks, Streiche oder Rätsel, ob allein oder in der Gruppe, drinnen oder draußen. Hier findet jeder eine passende Beschäftigung und der Bildschirm hat mal Pause.
100 Ideen: Abwechslungsreiche Aktionen für jede GelegenheitLeicht umsetzbar: Kein Schnickschnack, einfach und gut erklärtKlare Gestaltung: Mit Fotos und Schritt- für- Schritt- IllustrationenVielfältig: Spannende Beschäftigung bei jedem Wetter, ob alleine oder in der GruppeIdeales Geschenk: Ob zu Weihnachten, zum Geburtstag oder als Mitbringsel zwischendurch
Keativ und witzig Ein Nie-wieder-Langeweile- Nachschlagewerk für Mädchen und Jungen ab 6 Jahren! Schlagworte:Basteln, Experiment Systematik: K-Freizeit / Spiele Umfang: 111 Seiten : Illustrationen Standort: Freizeit / Spiele ISBN: 978-3-8458-4013-0
Inhalt: Die kleine Raupe Nimmersatt hat Hunger und frisst sich durch Obst, Gemüse und allerlei andere Leckereien. Die Kinder helfen ihr dabei, sich durch viele Leckereien nach oben zu fressen. Dabei entsteht ein Turm aus Kärtchen. Doch Vorsicht! Wer nicht aufpasst, schubst den Turm um, und die kleine Raupe muss von vorn anfangen... Schlagworte:Spiel ab 4 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Ob sie nun als Vogel ihr Nest aufsuchen, als Gärtner ihr Blumenbeet bepflanzen, einen geheimnisvollen Weg ins Schloss suchen oder für ihren Hund Würstchen sammeln, sie können sich in jedem Spiel an fröhlichen Farben und hübschen Motiven orientieren. Schlagworte:Spiel ab 3 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556214174
Inhalt: Absolutely English: Beim Spielen wird konsequent Englisch gesprochen, gehört, gelesen und geschrieben. Die Kategorien Grammatik, Ausdrücke, Dies und Das sowie Allgemeinwissen laden zu einem tiefen Eintauchen in die Sprache ein. Aufgaben, die zum flüssigen Aussprechen von Zungenbrechern auffordern, oder Fun - und Aktionskarten, die absurde bis komische Anweisungen geben, garantieren einen hohen Spaßfaktor. Er motiviert auch Erwachsene, die Ihre Sprachkentnisse auffrischen wollen, zu fröhlichen Spieleabenden made in english. Das unbeholfene "Denglish", mit dem so mancher Politiker für unfreiwillige Lacher, auf dem internationalen Parkett sorgt, gilt zwar auch als unterhaltsam, doch für sich selbst möchte sich jeder solche Sprachauftritte ersparen. Absolutely English trainiert deshalb auch die Aussprache und widmet sich mit Quizfragen intensiv den Besonderheiten der Sprache, typischen Redewendungen und dem Satzbau. Die Gefahr, es Lothar Matthäus gleichzumachen ("I hope we have a little bit lucky") wird nach ein paar Fragerunden Absolutely English gebannt. Schlagworte:Spiel ab 12 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Garantiert viel Spaß! Lachsalven und rauchende Köpfe, Aktionen mit Händen und Füßen - und die Zeit läuft! Activity-Spaß fordert die Kreativität der Spieler-jetzt auch für Kinder ab 8. Auch hier geht es darum, Wörter zu umschreiben, darzustellen oder zu zeichnen. Mit 990 der Altersgruppe entsprechenden Begriffen. Hände, Füße und Lachmuskeln der Kids kommen unter Garantie nicht zur Ruhe. Schlagworte:Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 9001890601248
Inhalt: Wer hätte nicht gerne einen dicken Fisch an der Angel. Dieses beliebte Angelspiel eignet sich zur Förderung der Auge-Hand-Koordination. Schlagworte:Spiel ab 3 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4013594376006
Inhalt: Gekonnt Keramikfliesen verlegen in einem durch und durch schönen und außergewöhnlichem Legespiel. Für König Manuel I. sollen die Spieler/innen den Palast in Evora (Portugal) mit bunten Fliesen verzieren. Dafür nehmen sie aus einer der 5-9 Manufakturen Fliesen einer Farbe. Die übrigen Steine dieses Ortes schiebt man in die Tischmitte. Die Fliesensteine einer Farbe finden in einer "Musterreihe" Platz. Überzählige Steine, die nicht in die Musterreihe passen, bedeuten Minuspunkte. Am Ende der Runde werden vollständige Musterreihen abgeräumt und jeweils ein Stein davon generiert an der prächtigen Wand Siegpunkte. Die Entscheidung für eine bestimmte Farbe beeinflusst die immer knapper werdenden Entscheidungsspielräume der Mitspieler. Gegen Ende kann man die Mitspieler auch zwingen, ungewollte Spielsteine zu nehmen. Nach einigen Zügen wird es immer attraktiver, sich aus der sich sukzessive füllenden Tischmitte zu bedienen. - Nicht zuletzt die schöne Gestaltung und wertige Verarbeitung sorgen dafür, dass sich Mitspieler finden. Ein Vorzug des Spieles ist, dass der Einstieg sehr leicht fällt und es allen Spaß macht, den Tiefgang des Spieles auszuloten oder eben doch weiterhin aus dem Bauch heraus zu spielen. Ein kleiner Glücksanteil findet sich durch die zufällige Verteilung der Spielsteine auf die verschiedenen Manufakturen nach jeder Runde.
Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 30-45 Min. Schlagworte:Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4250231715600
Inhalt: Auf dieser Straße ist was los! Überhole den Babywal in seinem rasenden Aquarium, weiche der Leseeule mit ihrem gefährlich schwankenden Bücherstapel aus oder halte mit quietschenden Reifen am Zebrastreifen. Doch Vorsicht: Es sind auch Geisterfahrer unterwegs! Ob Kreuzung, Kreisverkehr, Kurve oder Gerade - mit den Teilen im handlichen Format bauen Kinder ab 4 Jahren ihre Straße, wie es ihnen gefällt. Die farbenfrohen, augenzwinkernden Illustrationen machen das Spiel zu einem Genuss für Kinder und ihre Eltern. Schlagworte:Spiel ab 4 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4280000943958
Inhalt: Billy Biber hat im Fluss Holzstämme aufgestapelt, die er sorgsam bewacht. Doch die Biberkinder versuchen immer wieder, die Stämme zu stibitzen. Einen nach dem anderen schieben sie aus dem Holzstapel heraus - ganz vorsichtig, damit nichts wackelt! Sonst bemerkt Billy den dreisten Klau und meckert, was das Zeug hält. Doch aufgepasst! In einigen Stämmen haben sich Holzwürmer versteckt. So ein Pech! Denn nur die Stämme zählen, die als Symbol Jahresringe oder einen Stern tragen. Jetzt wird schnell nachgesehen, was die magische Zauberfolie zeigt. Die Spannung steigt! Wer wird als Erster sechs der wertvollen Stämme erbeuten? Schlagworte:Spiel ab 4 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: 50 black stories, Verbrechen, Leichen, Mörder und Selbstmörder inklusive - wie konnte das geschehen? Löse das Rätsel! Durch Fragen, Raten und Tüfteln wird der Tathergang Stück für Stück rekonstruiert - allein oder mit mehreren. Ein gruseliger Ratespaß, der bald auf keiner Party mehr fehlen darf und dich sicher auch hoffnungslos in seinen Bann ziehen wird! Schlagworte:Spiel ab 12 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: 50 black stories, Verbrechen, Leichen, Mörder und Selbstmörder inklusive - wie konnte das geschehen? Löse das Rätsel! Durch Fragen, Raten und Tüfteln wird der Tathergang Stück für Stück rekonstruiert - allein oder mit mehreren. Ein gruseliger Ratespaß, der bald auf keiner Party mehr fehlen darf und dich sicher auch hoffnungslos in seinen Bann ziehen wird! Schlagworte:Spiel ab 12 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Nachts in der Burg Schlummerschatz ruhen nicht nur die Dorfbewohner, sondern auch ein sagenhafter Schatz.
Natürlich ist dieser trotz nächtlicher Stunde nicht unbewacht, denn 12 tapfere Wächter schützen ihn vor allzu langen Fingern. Schlagworte:Spiel ab 4 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168214726
Inhalt: Baufieber im Burgenland! In den zahlreichen Burgen lasst ihr neue Häuser, Brunnen, Mauern und Palasse entstehen. Doch beeilt euch, sonst sind die besten Bauplätze schon weg. Sammelt die passenden Karten, sichert euch den ein oder anderen Bonus und behaltet stets eure Spielmöglichkeiten im Auge. Schlagworte:Spiel ab 9 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: 5 Kamele, 1 Pyramide und bis zu 8 Spieler ergeben Camel Up - ein spannendes Kamelrennen mitten in der ägyptischen Wüste. Die Spieler wetten auf die Kamele und versuchen zu tippen, welche von ihnen ganz vorne landen werden und welches als letztes über die Ziellinie galoppiert. Aber in all dem Gedränge laufen die Kamele nicht ordentlich hintereinander her, sondern drängeln und schubsen was das Zeug hält.
Camel Up ist ein einfaches, schnelles und unterhaltsames Wettspiel, in dem alle Beteiligten auf ihre Kosten kommen. Ein einfacher Mechanismus und geringe Berechenbarkeit sorgen für Spannung bis zum Schluss. Schlagworte:Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Dieses Farb-Memory fesselt die Kinder schon aufgrund der Thematik. Unsere kleinen Piraten gehen auf Schatzsuche und müssen wertvolle Edelsteine unterschiedlicher Farben finden. Das Erkennen und Zuordnen von Farben, die Konzentration und Geduld und auch Aufmerksamkeit und Gedächtnis werden ganz nebenbei trainiert. Ziel ist es, jeweils den Piraten zu finden, der auf dem Schatztruhenkärtchen mit der gewürfelten Edelsteinfarbe steht. Gelingt dies, erhält man das kleine Schatzkärtchen. Wer die meisten davon sammelt, gewinnt das Spiel. Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres 2012" Für 2-6 Spieler ab 3 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.) Schlagworte:Spiel ab 3, Suchspiel Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4014888223266
Inhalt: Chaos auf der Koppel - alle Tiere rennen durcheinanderKannst Du da ein wenig Ordnung hineinbringen? Denn alle Tiere müssen auf eine eigene Weide gebracht werdenim Idealfall auch noch mit eigener Wasserstelle! Leider hat der Bauer nur noch 3 Zaunelemente übriggelassen - hoffentlich reichen die aus. 60 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen - Spaß für Jung & Alt. Schlagworte:Spiel ab 4 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 5414301522188
Inhalt: Gelingt es Ihnen, Ihren Code zu knacken und alle überflüssigen Karten loszuwerden? Seien Sie sich Ihrer Sache nie zu sicher, denn selbst wenn Sie bereits den Sieg errungen haben, kann eine Aktionskarte des "lieben Codierers" alles zerstören. Code - nichts für schwache Nerven. Von der Marke Game Factory - Spiele für Familie und Freunde. Spieler: 2-8 Schlagworte:Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 7640142763017
Inhalt: Hast du das Zeug zum COLOR BRAIN? Die Antworten auf die vielen kniffligen Fragen hast du in Form von 11 Farbkarten stets auf der Hand. Quizze dich durch den bunten Strauß an Themen und beweise, dass du ein Farbkenner bist. Ab 2 Spielern, Spieldauer variabel, ab 12 Jahren. Schlagworte:Spiel ab 12 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 7640142762348
Inhalt: Colorama - Kennst du die Farben und Formen?Zuordnungsspiel, bei dem Kinder die Farben und Formen kennen lernen.>Rote Kreise, gelbe Vierecke, blaue Dreiecke - ein kunterbuntes Durcheinander!Deine Würfel zeigen ein Viereck und die Farbe blau: Findest du ein blaues Viereck?Such dir ein passendes Feld auf dem Spielplan und setze deinen Spielstein hinein.Wer zuerst alle Spielsteine auf dem Plan untergebracht hat, gewinnt das Spiel.Kinder entdecken die wichtigsten geometrischen Formen und lernen verschiedene Farben kennen. Durch das genaue Einstecken der Spielsteine wird die Feinmotorik gefördert.Inhalt:KartonbankSpielplan40 Spielsteine in 4 Farben und 5 Formen1 Farbwürfe1 Formenwürfel1 Anleitung (A5, 4 Seiten, 4/4-farbig)Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Schlagworte:Spiel ab 3 Systematik: Spiel Umfang: Inhalt:KartonbankSpielplan40 Spielsteine in 4 Farben und 5 F Standort: Spiel
Inhalt: Das Ziel in "Concept" ist es, Begriffe durch die Verknüpfung von Pictogrammen zu erklären und zu erraten. Schlagworte:Spiel ab 10 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Hier kommt ein richtig tolles Beobachtungs- und Orientierungsspiel von Djeco. Das Spiel "Constellations" besteht aus 4 doppelseitigen "Galaxie"-Brettern, 4 Sets mit 6 "Sternbild"-Karten und 3 Würfeln. Es eignet sich für Kinder ab ca. 8 Jahren und kann alleine oder mit bis zu 4 Spielern gespielt werden. Es geht um Beobachtung, räumliche Orientierung und Schnelligkeit. Das Spiel sorgt für eine Menge Spielspaß. Das Ganze ist im Weltraumdesign gearbeitet. Es gibt gleich mehrere Spielniveaus, um sich anzupassen. Wem gelingt es hier, den Weg zwischen den Sternen zu finden? Schlagworte:Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 3070900085237
Inhalt: jeco Knobelspiel CRAZY SUDOKU. Dieses tolle Knobelspiel nach dem Sudoku-Prinzip begeistert Klein und Groß. Ziehe eine Aufgabenkarte und versuche, die Spielsteinen korrekt anzuordnen. Crazy Sudoku beinhaltet Karten in 4 Schwierigkeitsgraden und ist somit super geeignet für Anfänger, als auch für fortgeschrittene Tüftler. Das Spiel beinhaltet 40 Aufgabenkarten und 16 Spiel-Chips. Größe der Box: 21,5 x 21,5 x 35 cm. Alter: 8-99 Jahre. Achtung! Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Kleinteile. Erstickungsgefahr. Schlagworte:Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 3070900084889
Inhalt: Cro-MagnonEndlich! Ein köstlich steinzeitliches Partyspiel bei Kosmos. Beliebte und neu umgesetzte Partyspielmechanismen führen die Spieler mitten in die Steinzeit. Jeder Spieler übernimmt einen Steinzeitcharakter und "verkörpert. diesen während des gesamten Spiels. Dabei erfüllt er spannende Aufgaben - und versucht zu gewinnen. Schlagworte:Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Bei der Buddelrallye durch Nachbars Garten lässt jeder Spieler einen Wurm "im Erdboden" des dreilagigen Spielplans verschwinden. Mit dem Farbwürfel ermitteln die Spieler bei jedem Spielzug, wie lang sich der eigene Wurm beim Graben machen darf. Wer auch die Würmer der Mitspieler aufmerksam beobachtet, kann schon vorab richtig abschätzen, welcher Wühler unterwegs zuerst am "Guckloch" des Blumen- und Erdbeerbeets auftaucht. Zur Belohnung darf dann der eigene Wurm noch schneller graben, um möglichst als Erster am Ziel sein siegreiches Köpfchen aus dem Erdreich zu recken. Bei diesem Würfel- und Beobachtungsspiel können schon kleine Kinder mit wachsender Neugier lernen, Entfernungen, Längenunterschiede und Geschwindigkeiten einzuschätzen. Der Blick in die "Sichtschlitze" des Spielplans sorgt für spielerische Überraschungs- und Bestätigungseffekte, die dem kindlichen Selbstbewusstsein Stärke verleihen. Kinderspiel des Jahres 2011 Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.) Schlagworte:Spiel ab 4, Würfelspiel Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4015682321004
Inhalt: Großes Durcheinander im Buchstabenpark! Das Abc ist kreuz und quer im Park verstreut. Alle Kinder helfen wieder Ordnung in das Chaos zu bringen. Dazu müssen sie z.B. am Ententeich mit gutem Gedächtnis den richtigen Vokal finden, mit dem Schreibpapagei Buchstaben nachzeichnen, bei der Rätselkiste die Lücke im Alphabet füllen oder auf der Buchstabenbaustelle erste Wörter legen. Wer meistert die Aufgaben am besten und gewinnt mit etwas Würfelglück den spannenden Buchstabenwettlauf? Ein lustiges Lernspiel rund ums Alphabet für 2 - 4 Spieler von 5 - 9 Jahren. Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168046884
Inhalt: Die Kinder erleben bei diesem Spiel die spannende Reise des kleinen Ich bin ich immer wieder aufs Neue. Beginnend bei der Blumenwiese laufen sie mit ihrer Spielfigur von Tier zu Tier. Bei jedem Tier findet das kleine Ich bin ich heraus, welche Unterschiede, aber auch welche Gemeinsamkeiten es zwischen ihm selbst und dem jeweiligen Tier gibt. Am Ende des Spieles ergeben die Gemeinsamkeiten (die gesammelten Puzzleteile) das fertige Ich bin ich. Der Kinderbuchklassiker "Das kleine Ich bin ich" erzählt die Geschichte von einem kleinen Tier, das vielen Tieren ähnlich sieht. Da es aber keinem Tier gleicht, beginnt es zu zweifeln - bis es erkennt: Ich bin nicht irgendwer, ICH BIN ICH! Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.) Schlagworte:Laufspiel, Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4003332035029
Inhalt: Das Spiel des Lebens in der klassischen Ausgabe bedeutet eine aufregende Reise durchs Leben! In diesem Spiel der tausend Chancen kannst du reich in den Ruhestand gehen - wenn du unterwegs die richtigen Entscheidungen triffst. Du ziehst über das Spielbrett und durch dein Leben, das Drehrad in der Mitte bestimmt die Anzahl der Schritte. Je nach Feld kann man Geld dazu verdienen oder auch verlieren, einschneidende Erlebnisse wie Heirat, Karrierewahl oder Hausbau warten auf dich. Der Spieler mit dem größten Vermögen am Ende hat gewonnen! Schlagworte:Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: m ersten Teil des Hör- und Spiel-Abenteuers haben die Geschwister Tom und Tina eine geheimnisvolle Maske gefunden, die sich als verschlüsselte Schatzkarte entpuppte. Nun begeben sich die beiden mit ihrem Vater auf Schatzsuche nach Mexiko. Schlagworte:Spiel ab 7, tiptoi Systematik: Spiel Standort: tiptoi
Inhalt: Das verrückte Labyrinth ist ein Spieleklassiker und eine Mischung zwischen Brettspiel und Legespiel, zu dessen Bewältigung räumliches Denken und Konzentration erforderlich ist. Es erschien erstmals 1986. Erfunden und entwickelt wurde es von dem Wahrnehmungspsychologen und Spieleautor Max Kobbert. Ziel des Spieles ist es, je nach gespielter Variante, als erster eine bestimmte Anzahl Schätze erreicht zu haben. Dazu werden die 24 Suchkarten gleichmäßig verdeckt unter den Mitspielern verteilt. Jeder versucht nun abwechselnd, den auf seiner obersten Karte abgebildeten Gegenstand auf dem Spielplan zu erreichen. Doch zuvor muss er erst eine Reihe des Labyrinths verschieben, anschließend darf er seine Spielfigur ziehen. Wessen Figur auf einer Seite hinausgeschoben wird, beginnt, als sei er unten herumgewandert auf der entgegengesetzten Seite des Spielfelds. Außer seine eigenen Schätze zu sammeln, versucht man auch, den Gegner daran zu hindern, dies seinerseits zu tun. Eine exakte Planung ist durch die Verschiebeaktionen der Mitspieler jedoch sehr schwierig. Eine vorgesehene Variante des Spieles besteht darin, die Suche zu erleichtern, indem man sich irgendeinen seiner Schätze aussuchen darf. Spielen Erwachsene mit Kindern, kann man die Regeln dahingehend mischen, dass sich die Kinder eine beliebige Karte aussuchen dürfen, während die Erwachsenen die Reihenfolge einzuhalten haben. Für 2-4 Spieler ab 7 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.) Schlagworte:Laufspiel, Spiel ab 7 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556264469
Inhalt: Eine Bank, ein Tresor, und 40 Minuten Zeit
-- Kooperativer Spielspaß für die ganze Familie -- Spannende Spielwelt und faszinierende Charaktere werden mit tiptoi® lebendig -- Geschicktes Planen und Handeln in Echtzeit
Alarmanlagen, Zahlenschlösser, Wächter - das Gold ist gut geschützt. Aber nicht gut genug - denn die Spieler sind echte Profis! Dieser Auftrag ist besonders schwierig - in nur 40 Minuten müssen die Spieler das Gold aus der Bank schaffen. Nur dann bekommen sie den lukrativen Auftrag künftig für die Sicherheit der Bank zu sorgen. Schlagworte:Spiel ab 8, tiptoi Systematik: Spiel Standort: tiptoi
Inhalt: Zu den schönsten Städten Deutschlands oder gleich zu einem der großen Vergnügungsparks? Die Kinder entscheiden, wo die Reise hingehen soll. Schlagworte:Asylothek Systematik: Spiel Standort: Spiel / Asylothek
Inhalt: Spielend Deutschland entdecken Hm, was geht schneller? Zuerst Winnetou in Bad Segeberg besuchen und dann in Heidelberg das größte Weinfass der Welt besichtigen? Oder erst zum Dom nach Köln? Die Spieler von "Deutschlandreise" begeben sich auf eine spannende und informative Reise quer durch Deutschland. Das Ziel: Acht Städte besuchen und als Erster wieder am vorher festgelegten Startort sein. Dafür planen die Spieler eine ideale Reiseroute. Es erwarten sie über zweihundert Sehenswürdigkeiten wie das Brandenburger Tor oder interessante Städtchen wie Rothenburg ob der Tauber. Diese werden ihnen in Wort und Bild vorgestellt. Mit interessanten Aktionskarten kann die eigene Reise beschleunigt oder die der Mitspieler verlangsamt werden! Mit guter Planung, ein bisschen Würfelglück und dem geschickten Einsatz seiner Aktionskarten werden Sie die spannende Reise durch Deutschland als Erster beenden. Schlagworte:Asylothek, Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel Deu
Inhalt: 8 Sprachen hören und entdeckenBonjour, Merhaba, Hola! War das erste Wort Spanisch oder Französisch? Und was kam dann? Das audiodigitale Lernsystem tiptoi lädt mit der Internationalen Sprachen-Rallye zum Hören und Entdecken von acht Sprachen ein: Französisch, Türkisch, Spanisch, Russisch, Italienisch, Niederländisch, Englisch und Deutsch. Bei der interaktiven Rallye durch die fremde Stadt werden andere Kulturen erkundet, Rätsel gelöst und spielerisch ein erster Reisewortschatz aufgebaut. Das internationale Rallye-Team dient den Spielern als Übersetzer, dafür einfach die Figuren auf der Steuerungstafel mit dem tiptoi Stift antippen. Bei jeder richtig gelösten Aufgabe erhalten die Kinder einen Buchstaben für das richtige Lösungswort am Schluss. Dabei macht das Entdecken der Sprachen allein oder mit anderen viel Spaß. Wichtig: Funktioniert nur mit tiptoi Stift. Stift muss separat erworben werden. Schlagworte:Spiel ab 6, tiptoi Systematik: Spiel Umfang: 1 Steuerungstafel, 4 Ortstafeln, 4 Spieler-Chips, 46 Buchsta Standort: tiptoi
Inhalt: Der Spielplan steht in die Mitte zwischen den Spielern. Jeder nimmt seinen kleinen Drachenritter und legt ihn vor sich ab. Die Aufgabe besteht darin, die Gegenstände am Drachenfelsen so geschickt zu stapeln, dass der kleine Drachenritter mit beiden Augen über den oberen Rand des Drachenfelsens schaut. Wer das zuerst schafft, gewinnt. Ist man an der Reihe, würfelt man und sucht sich einen zur gewürfelten Farbe passenden Gegenstand aus, der an den Drachenfelsen angebaut wird. Stürzen Gegenstände vom Drachenfelsen, müssen alle Gegenstände, die auf dem Tisch landen, zurück in den Vorrat gelegt werden. Hat man "Grau" gewürfelt, lässt Nils einen Felsbrocken fallen: Der Mitspieler, der gegenüber sitzt, nimmt den Felsbrocken, setzt ihn an einer beliebigen Stelle der oberen Spielplankante an und lässt ihn "blind" in die gegnerische Drachenfelshälfte rutschen. Wenn dadurch Gegenstände herunter fallen, kommen diese zurück in den Vorrat. Sobald man glaubt, dass der Ritter mit beiden Augen über den oberen Rand des Drachenfelsens schauen kann, darf man ihn, wenn man an der Reihe ist, auf den obersten Gegenstand stellen und zählt bis fünf. Bleibt er stehen und schaut mit beiden Augen den Mitspieler gegenüber an, hat man gewonnen. Die kleinen Drachenritter bringen viel Spielspaß und fördern Feinmotorik und den Umgang mit unterschiedlichen Farben, Formen und Größen. Nominiert zum "Kinderspiel des Jahres 2012" Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.) Schlagworte:Geschicklichkeitsspiel, Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4260071877659
Inhalt: Wer träumt nicht davon, Dinge schweben, erscheinen oder verschwinden zu lassen und mit der Macht der Magie Menschen zu verzaubern? Der Zauberkünstler Ulrich Rausch erklärt leicht verständlich 33 faszinierende Zaubertricks, die Schritt für Schritt anschaulich bebildert sind. Die Zaubertricks kommen mit einfachen "haushaltsüblichen" Requisiten aus. Ein hochwertiges Requisit - ein fünfteiliges Magic-Coin-Set aus massivem Messing - ist schon mit dabei für einfache, aber sehr verblüffende Münzkunststücke. Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4033477280404
Inhalt: Am großen Musik-Wettbewerb wollen alle Monster des Landes teilnehmen. Doch bevor es auf die Bühne geht, muss sich jede Band erst noch beweisen: Wer kennt die Instrumente? Wer singt die schönsten Lieder? Und wer schlägt sich gut an Schlagzeug und Xylophon? In der Musikschule lernen die Spieler die verschiedenen Aspekte der Musik kennen: Von Gehörschulung über Singen bis hin zu Instrumentenkunde. Schlagworte:Spiel ab 4, tiptoi Systematik: Spiel Standort: tiptoi
Inhalt: "Heute ist mein 2400. Geburtstag!", ruft Opa Olchi. "Und ich wünsche mir eine oberolchige Geburtstagsreise!" Schnell ist der Drache Feuerstuhl reisefertig gemacht. Aber an welches muffelige Plätzchen mag Opa Olchi nur denken? Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Die "verrückten Silbenwesen" lassen unterschiedliche Spielvarianten zu, mit denen der Leselernprozess gefördert werden kann. Schlagworte:Spiel ab 6 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Bei diesem spannenden Würfellaufspiel machen sich die Spieler zusammen mit Anna, Elsa und ihren Freunden auf eine spannende Reise. Würfelglück und etwas Taktik sind gefragt um als Erster den Eispalast zu erreichen. Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556234028
Inhalt: Bei Dobble gibt es 50 verschiendene Symbole verteilt auf 55 Karten und jede Menge Spielmöglichkeiten. Zum Beispiel: Jeder Spieler hat einen Kartenstapel vor sich und eine Karte liegt in der Mitte. Jeder Spieler deckt gleichzeitig eine Karte auf. Wer als Erster die Übereinstimmung mit der Karte in der Mitte gefunden hat, darf seine Karte abgeben. Wer als Erster seine Karten los ist, hat gewonnen. Glauben Sie bloß nicht, das wäre banal! Das kleine Spiel hat es in sich. Für 2-8 Spieler. Spieldauer: 15 Min. Schlagworte:Spiel ab 6 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 3558380006770
Inhalt: Ihr liebt die Abenteuer von Ryder und der PAW Patrol und freut euch auf jede Folge. Doch wie gut kennt ihr sie wirklich? Erkennt ihr sie im raschen Spieleklassiker Dobble? Spielt mit Dobble PAW Patrol alle gemeinsam und wählt zwischen bis zu fünf verschiedenen Spielvarianten. In dem Reaktionsspiel gibt es 30 Karten, jede mit sechs verschiedenen Symbolen von euren TV-Helden. Welche Spielvariante ihr auch auswählt, es geht immer darum, als Erster das identische Symbol zu finden und es zu benennen. Aber Achtung: Die Farben und Formen sind immer gleich, doch die Größen sind manchmal unterschiedlich. Auf einmal scheint der kleine Ryder ganz anders auszusehen als der Große.Das Spiel hört sich einfach an, ist es aber nicht. Jetzt losspielen und ihr werdet sehen: In der kleinen praktischen Dose stecken allerhand Überraschungen. Schlagworte:Spiel ab 4 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 3558380084617
Inhalt: Hier gewinnt, wer es mit seinem Doodler als Erster nach ganz oben schafft! Dazu braucht es Würfelglück und Mut zum Risiko... Schlagworte:Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Beim Brettspiel Dorfromantik - Spiel des Jahres 2023 - baut ihr kooperativ eine idyllische Landschaft auf. Euer Job: Plättchen anlegen und versuchen, so viele Aufträge der Bevölkerung wie möglich zu erfüllen. Schlagworte:Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4250231731877
Inhalt: Vier Elefantenfamilien im Dschungel unterwegs zur berühmten Dschungelolympiade. Dort treten sie zur großen Parade an, bei der jede Elefantenfamilie möglichst schnell in einer Reihe stehen soll. Helft ihnen dabei, die bunte Parade aufzustellen! Schlagworte:Spiel ab 3 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Die schönen, griffigen Holzteile laden auch zum freien Spielen ein und fördern dabei die Feinmotorik. Ein kooperatives Spiel für 1 - 4 Kinder ab 2 Jahren. Erste Spielesammlungen für Kinder ab 2 Jahren. Besonders griffiges und schönes Material - auch für freies Spielen. Fördern verschiedene Fähigkeiten und führen an Regelspiele heran. Schlagworte:Spiel ab 2 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168046556
Inhalt: Gefangen im dunklen Tempel verfolgt ein wilder Affe die vier kleinen Forscher! Können sie sich aus versteckten Fallen befreien und die verborgenen Schlüssel finden? Mit etwas Glück entkommen sie gemeinsam!
Oh Schreck! Gefangen im dunklen Tempel hören die Forscher seltsame Geräusche - und werden ständig von einem wilden Affen verfolgt! Unter den Tempelplatten verbergen sich geheime Gänge - aber auch Fallen, aus denen es sich zu befreien gilt. Finden sie die Schlüssel und können gemeinsam aus dem Abenteuer entfliehen? Schlagworte:Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556209637
Inhalt: Ein unglaublich witziges Mau-Mau: Bei einer Faxenkarte führen die Spieler die abgebildete Aktion aus. Der bekannte Karten-Klassiker - jetzt ganz anders und zum Miauen komisch! Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556234622
Inhalt: Warnhinweis: ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
In diesem witzigen Bewegungsspiel ist alles gefragt: Wer kann sich am besten merken, wo Karottis Freunde liegen? Wer hat die hasenstärkste Reaktionszeit und schafft es die Karotte zu fangen, wenn sie hüpft? Und nicht zuletzt: Wer hoppelt, hüpft und tanzt am schönsten?Karotti selbst führt euch durch das Spiel. Neben dem Spiel für 2-6 Hasen, hat er auch ein Spiel für einzelne Hasen im Angebot. Bewegungsspiel mit Memo- und Reaktionsanteilen für 1-6 Kinder ab 4 Jahren. Schlagworte:Spiel ab 4 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556212002
Inhalt: Auf zum großen ReitausflugWozu ist ein Reithelm gut? Was ist ein Vielseitigkeitssattel? Und was ist das Besondere an Hannoveraner-Pferden? Mit dem tiptoi Freizeit-Reitset lernen Kinder alles über Pferde, Reitarten, Ausrüstung und vieles mehr. Beim Spielen lassen die Pferdefans ihrer Fantasie freien Lauf. Pferd satteln, Reiterin draufsetzen und los geht's! Der tiptoi Stift macht die Spielfiguren lebendig: Tippt das Kind mit dem Stift auf den orangefarbenen Punkt am Pferd, wiehert der Hengst. Wird Reiterin Nina angetippt, erzählt sie zum Beispiel vom Reiterhof. In den vier Erlebnisebenen erfahren die Kinder viel Wissenswertes, erleben spannende Abenteuer mit Nina und ihrem Hengst Chester und spielen kniffelige Spiele. Sattel, Trense und Reiterin des tiptoi Freizeit-Reitsets sind einzeln abnehmbar, sodass die Reitfans mit Pferd und Reiterin einzeln spielen können. Wichtig: Funktioniert nur mit tiptoi Stift. Stift muss separat erworben werden.Inhalt: tiptoi Spielfigur Hannoveraner-Hengst, Reiterin, Sattel und Trense Schlagworte:tiptoi Systematik: Spiel Standort: tiptoi
Funkelschatz . . . ein spannendes Sammelspiel. Ausgezeichnet mit Kinderspiel des Jahres 2018. Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 15 Min. Haba, Bad Rodach
Standort: Spiel
Inhalt: Wer sammelt die meisten Eiskristalle aus der großen Säule ein? Zum Kinderspiel des Jahres 2018 wurde ein einfaches, spannendes Sammelspiel von Haba gekürt. Beim Spiel "Funkelschatz" versetzen sich die SpielerInnen in kleine Drachenkinder, die in einer Eissäule bestehend aus 9 Eisringen viele farbige Eiskristalle entdeckt haben. Diese wollen sie erhalten. Dazu benötigen sie ihren Drachenpapa, der mit seinem Feuer die einzelnen Ringe "auftauen" kann. Doch bevor der Drachenpapa Feuer speit, wählen die kleinen Drachenkinder jeweils ein Farbplättchen. Fallen anschließend Kristalle in der gewählten Farbe herunter, so zählen sie als Siegpunkte des jeweiligen Drachenkindes. Wer zum Spielende die meisten Kristalle zählen kann, hat gewonnen. "Funkelschatz" überzeugt durch sehr gutes Spielmaterial, einen kurzweiligen Spielverlauf und die Tatsache, dass alle Mitspieler permanent am Spielgeschehen beteiligt sind. Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168231815
Inhalt: Im Gemüsegarten gibt es einen spanndenden Wettbewerb. Jede Schnecke strebt danach....die Langsamste zu sein. Ein Schneckerennen, bei dem die Schnecke gewinnt, die sich im Garten als letzte aufhält! Schlagworte:Spiel ab 4 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4250231727948
Inhalt: Spielespaß für die ganze Familie mit einem altbekannten Brettspiel. Schlagworte:Spiel ab 7 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4013594090186
Inhalt: green stories entführen dich in geheimnisvolle, wilde Wälder voller Abenteuer. Im Dschungel triffst du auf seltsame Tiere und Pflanzen, im dichten Unterholz der Laubwälder knackt und raschelt es verdächtig, und in der dunklen Nacht hörst du unheimliche Geräusche. Taste dich vorsichtig durch das Unterholz, sammle Spuren, folge den Fährten und löse das Rätsel! Durch Fragen, Raten und Tüfteln kommst du dem Geheimnis auf die Schliche. Schlagworte:Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Wer kann den Balla Balla hochwerfen und fünfmal in die Hände klatschen, bevor er ihn wieder auffängt? Wer schafft es, den Balla Balla auf den linken Fuß zu legen und dann dreimal zu hüpfen, ohne dass er herunterfällt? Wer weiß vier Dinge, die man in einer Garage finden kann? Und alles natürlich in nur zehn Sekunden! Mehr als 90 Herausforderungen warten nur darauf, dass man sich ihnen stellt und zeigt, was man drauf hat. Schlagworte:Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Fröhlicher Fädelspaß für kleine Feuerwehr-Fans. Die Fädelsteine eignen sich prima zum freien Spielen und sind auch perfekt für unterwegs. Schlagworte:Spiel ab 1 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168242842
Inhalt: Originelles "Zeichenspiel" zum Zuhören für 3-4 kleine Hörbies ab 5 Jahren. (SP) Die Anleitung klingt zunächst unglaubwürdig: Ein/e SpielerIn zeichnet ein Bild auf einem "Kratzophon", und die anderen Spieler sollen hören, was er/sie gezeichnet hat? Wie soll das gehen? Beim Spielen zeigt sich: Es geht und mit etwas Übung ist es gar nicht so schwer. Da die Hörbie-Stadt mittlerweile viel zu klein geworden ist, schickt der Baumeister per Kratz-Funk-Angaben seine Aufträge. So teilt er mit, was benötigt wird, um neue Häuser und Marmeladefabriken zu bauen. Die/der SpielerIn kratzt dabei ein vorgegebenes Bild mit einem Stift auf das Kratzophon, eine Fläche mit aufgerauter Kunststoffoberfläche. Die anderen SpielerInnen tippen mittels Tippkarten, was der Bauleiter gekratzt hat. Wer richtig tippt, bekommt einen Bauteil. Der Hörbie, der als erster vier Bauteile unterschiedlicher Farbe gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Gute akustische Wahrnehmungsfähigkeit und Zählvermögen sowie die Fähigkeit, das Gehörte in ein Bild umzusetzen, führen zum Sieg. Nicht ganz leicht, aber mit etwas Übung schaffbar, jedoch in jedem Fall spannend. Originell und sehr empfehlenswert für alle Kinderspielbestände.
(50 Aufgabenkarten 25 Häuserplättchen, 5 Pausenplättchen, 4 Sichtschirme, 3 Tippkarten, 5 Hörbie-Plättchen, 5 Klebepunkte, 1 Kratzophon, 1 Kratzer, 1 Spielanleitung) Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168230825
Inhalt: Reihum deckt jeder Spieler eine Karte auf. Sobald auf allen offenen Karten zusammen genau fünf Früchte einer Sorte liegen, gewinnt der Spieler, der zuerst klingelt, alle offenliegenden Ablagestapel. Ziel des Spiel ist es, die meinsten Karten zu gewinnen. Schlagworte:Spiel ab 6 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Neu verschiedene Clows tummeln sich in der Manege. Die meisten Clowns sind fröhlich, doch einige sind sehr traurig, weil sie ihren Hut verloren haben. Immer wnn zwei identische fröhliche Clowns in der Manege zu sehen sind, musst du ganz schnell auf die Glocke schlagen und klingeln. Schlagworte:Spiel ab 4 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: "Hanabi" ist japanisch und bedeutet "Feuerwerk". Wie beim echten Hanabi versuchen die Spieler ein bombastisches Feuerwerk an den Himmel zu zaubern. Dabei spielen alle zusammen in einem Team. Nur mit vereinten Kräften wird es den Spielern gelingen das Publikum zu begeistern.
Hanabi ist ein kooperatives Spiel, das heißt alle Spieler spielen zusammen in einem Team. Die Spieler müssen die Feuerwerkskarten nach Farben und Zahlen geordnet ausspielen. Dabei sehen sie jedoch ihre eigenen Handkarten nicht, und so ist jeder auf die Hinweise seiner Mitspieler angewiesen. Hanabi zeichnet sich durch eine hohe Orginalität und einen spannenden Spielverlauf aus. Schlagworte:Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Wem gewähren die Würfel so großes Glück wie dem Hans aus dem Märchen der Brüder Grimm? Das stellt sich in dem lustigen Kinderspiel Hans im Glück von HABA heraus. Die gefallenen Würfelpunkte entscheiden, wie viele Plättchen ein Spieler gegen andere eintauschen darf. Achtung: In dem cleveren HABA Kinderspiel kommt es nicht darauf an, den größten Besitz anzuhäufen, sondern das große Glück zu finden. Das steckt im vierblättrigen Kleeblatt. Wer als Erster durch glückliches Würfeln und geschickte Tauschmanöver das Kleeblatt ergattert, gewinnt. Schlagworte:Spiel ab 6 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168248653
Inhalt: Kannst du deinen Augen trauen? Wie viel Farbe siehst du wirklich? Genau um diese Fragen dreht sich alles bei Illusion. Die Regeln sind so einfach, dass man sofort loslegen kann. Klein gegen Groß, Jung gegen Alt. Aber wer lässt sich nicht täuschen? Wer hat den Durchblick? Überraschend. Faszinierend. Großartig. Und garantiert alles echt! Für 2-5 Spieler. Spieldauer: 15 Min. Schlagworte:Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4012426880643
Inhalt: Spannendes Detektivspiel für Anfänger Gemeinsam jagen die cleveren Jung-Detektive den geheimnisvollen Mister X kreuz und quer durch London. Bei "Scotland Yard Junior" sind ihm die Spieler dicht auf den Fersen: Mister X flüchtet für alle sichtbar mit Taxi, Bus oder Underground. Doch wohin flieht er als Nächstes? Über die Themse? Zurück zum Buckingham Palace? Vorsicht: Mister X trickst gerne alle aus ... Allerdings muss er aufgeben, wenn sich ein Detektiv gleichzeitig mit Mister X auf dieselbe Stelle in London bewegt - dann ist er gefangen! Das gelingt am besten, wenn alle Spieler zusammenarbeiten. Mister X hat gewonnen, wenn er es schafft, die Detektive neun Mal auszutricksen. Die Detektive hingegen gewinnen gemeinsam, wenn sie Mister X drei Mal erwischen konnten. "Scotland Yard Junior" ist eine veränderte und vereinfachte Form des Spiele-Klassikers "Scotland Yard" für Kinder ab 6 Jahren. Schlagworte:Spiel ab 6 Systematik: Spiel Standort: Spiel Jun
Inhalt: Junior Scrabble ist speziell auf die Fähigkeiten jüngerer Kinder abgestimmt, die so spielend in die Welt des Scrabblespielens eingeführt werden. Junior Scrabble enthält zwei Spiele, eins für Kinder im Alter von 5 bis 7 Jahren und eins für Kinder ab 7 Jahren. Mit diesen Spielen lernt ihr Kind das Alphabet und neue Wörter und deren Schreibweise kennen. Spielend erlernt es, Wörter nach der für Scrabble typischen Kreuzwortart zu legen. Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Jeder Spieler versucht, seine Spielsteine passend auf seinen Legetafeln zusammenzupuzzeln und dafür viele Punkte zu bekommen. Wem dies am besten gelingt, der gewinnt. Schlagworte:Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel / Keller
Just One Ihr habt die Wahl. Ihr macht den Unterschied! Ausgezeichnet mit Spiel des Jahres 2019. Für 3-7 Spieler. Spieldauer: 20 Min. ASMODEE
Standort: Spiel
Inhalt: Kooperatives Wortratespiel, bei dem die Gruppe und nicht ein einzelner Mitspieler gewinnt. Hier eine Variante der Wortratespiele, die für Partys und große Spielrunden geeignet ist. Man spielt sprichwörtlich nicht gegeneinander, sondern miteinander als Gruppe. Es gilt, 13 Begriffe von 13 Karten zu erraten. Der Spieler, der raten muss, zieht blind eine Karte, auf der fünf Begriffe stehen. Indem er eine Zahl zwischen 1 und 5 nennt, wird ein Begriff ausgewählt. Alle anderen Mitspieler schreiben für sich auf einer abwaschbaren kleinen Tafel jeweils als Hinweis einen Begriff, der auf das gesuchte Wort verweist. Ohne dass der ratende Mitspieler es sieht, werden alle doppelten oder ungültigen Begriffe für die Runde entfernt. Anschließend hat der aktive Spieler nur eine Chance, den gesuchten Begriff zu erraten. Ein Aussetzen oder Misserfolg wird damit bestraft, dass eine bzw. zwei Karten aus dem Spiel genommen und damit für ein gutes Ergebnis des Spiels nicht mehr zur Verfügung steht. Anschließend rät der nächste Spieler und die Gruppe versucht, sinnvolle Hinweis zu geben. - Ein schönes, kooperatives Spiel, das mehr Spaß macht, je größer die Spielerunde ist. Die Regeln sind einfach und ermöglichen jedem den schnellen Einstieg. Die 110 Begriffekarten können bei Vielspielern allerdings schnell den Spielspaß begrenzen. Schlagworte:Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 5425016922576
Inhalt: Drei Magier Spiele - KakerlakensuppeDann löffelt mal schön die Suppe aus, die man euch hier einbrockt. Schärfer gewürzt durch weitere Zutaten gilt es hier, die Zunge unter Kontrolle zu halten. Versprecher sind dabei versprochen. Ein kurzweiliges Spiel für die ganze Familie. Ein eigenständiges Spiel, das auch als Erweiterung zu KAKERELAKEN-SALAT verwendet werden kann. Schlagworte:Spiel ab 6 Systematik: Spiel Standort: Spiel Kak
Inhalt: Fängt die Katze die Maus? Frisst die Maus den Käse? Wer hilft den Tieren, den richtigen Weg durch das Labyrinth zu finden? Bei dieser Logik-Knobelei geht es darum, die neun Puzzleteile so anzuordnen, dass die in den Aufgaben vorgegebenen Verbindungen entstehen. Mit 48 aufgaben und Hunderten von Legemöglichkeiten fesselt dieser Rätselspaß Jung und alt! Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Eine lustige und lehrreiche Weltreise mit illustrierten Frage- und Antwortkarten Schlagworte:Asylothek, Spiel ab 6 Systematik: Spiel Standort: Spiel / Asylothek
Inhalt: Als Herrscher eines Königreichs machen sich die Spieler auf die Suche nach Ländereien, um ihr Reich zu vergrößern. Es gilt, zum richtigen Zeitpunkt der richtigen Länderei habhaft zu werden. Dann steht dem Erbau des prestigeträchtigsten aller Königreiche nichts mehr im Wege! Je größer die verschiedenen Ländereien sind und je mehr Häuser sich in ihnen befinden, desto mehr Prestigepunkte gibt es am Spielende dafür. Doch ist der Spieler in der einen Runde zu gierig, haben die Mitspieler in der nächsten Runde die bessere Auswahl. Manchmal lohnt es sich daher auch, auf ein paar Punkte zu verzichten und den Rivalen eine Länderei vor der Nase wegzuschnappen, die sie viel dringender brauchen. Geschicktes Anbauen und ein wachsames Auge auf die Königreiche der Mitspieler sind hier der Schlüssel zum Sieg! Kingdomino ist ein schnelles Familienspiel ab 8 Jahren mit einfachen Regeln, die auf dem beliebten Spielprinzip von Domino beruhen. Schlagworte:Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Sehr einfach und gleich zum losspielen: Dieser kleine Amigo sorgt für einen Menge Spaß - nicht nur bei "Klein" sondern auch bei "Groß", obwohl das Spiel bereits ab 4 Jahren "freigegeben" ist. Alle spielen gleichzeitig: Einer würfelt und alle greifen sofort nach den bunten (magnetischen) Scheiben. Die Würfel geben Form und Farbe der Symbole vor, die auf den Scheiben zu sehen sein müssen. Die richtigen Scheiben werden aneinander "geklackt" und wer am Schluss den höchsten Scheibenturm hat, gewinnt. Man muss also nur gucken, nicht zählen. Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres 2012" Für 2-6 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.) Schlagworte:Reaktionsspiel, Spiel ab 4 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4007396027600
Inhalt: Start frei zur Wettfahrt mit den bunten Seifenkisten! Wer wird heute wohl der Schnellste sein? Diese erste Spielesammlung fördert spielerisch das Erkennen und Benennen von Farben und Formen sowie die Konzentration und das genaue Zuhören Schlagworte:Spiel ab 2 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4060848630124
Inhalt: Viel Spaß ist garantiert, wenn die Spieler Merkmale von 60 heimischen und exotischen Tieren entdecken. Dabei ist nicht nur Wissen gefragt, sondern auch schnelle Reaktion. Aber Achtung! Wer nicht gut überlegt, erwischt schnell ein falsches Merkmal - denn viele Merkmale sind nicht offensichtlich und nicht jeder Vogel kann fliegen ... Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4002051680237
Inhalt: In wechselnden Teams müssen jeweils zwei Spieler gemeinsam eine Aufgabe erfüllen. Aber jeder sieht nur die nachzubauende Ansicht seiner Seite. Deshalb müssen sich die beiden absprechen, um herauszufinden, welches Teil wohin kommt. Und das alles gegen die Zeit! Je schneller die Spieler ihre Aufgabe lösen, desto mehr Punkte gibt es. Und schon wird ein neues Team gebildet. Das gemeinsame Lösen der Aufgaben mit immer wieder anderen Baupartnern ist ein Riesenspaß. Schlagworte:Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Achtung! Die Tresorknackerbande von Klepto Manni ist wieder auf Beutezug und streift von Haus zu Haus. Die vier Einbrecher sind echte Profis. Sie brauchen nur etwas am 'Tresor zu rütteln und schon hören sie die Kombination für den code heraus. Wer am besten lauschen kann, knackt die meisten Tresore und gewinnt den Wettkampf um die goldene Tresorknackertrophäe. Schlagworte:Spiel ab 6 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Das Kartenspiel "Erste Buchstaben" fördert das Kennenlernen erster Buchstaben. Dabei sind die 10 Buchstaben ausgewählt, die sich für die erste Begegnung besonders eignen. Nach dem bekannten Quartett-Prinzip werden bei diesem Spiel immer vier Begriffe gesammelt und abgelegt, welche denselben Anlaut aufweisen, z.B. A wie Affe, Anker, Ampel und Apfel. Lustige Aktionskarten bringen Bewegung und Überraschung ins Spiel. Gewinner ist, wer als Erster alle seine Karten richtig ablegen konnte. Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556806591
Inhalt: Aufgaben durch cleveres Kombinieren lösen und das kleine rote Monster finden - das ist die Mission beim Logikspiel Logic! GAMES - Wo ist Wanda? Schlagworte:Spiel ab 4 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168262536
Inhalt: Ein lustiges Brettspiel für Klein und Groß! Dieses Spiel ab 4 Jahren ist ein großer Spaß für die ganze Familie: Die Spieler decken Karten auf, um mit ihren Hasen den Berg hinauf zu hüpfen - Wer als erstes mit seinem Hasen bei der Karotte ankommt, hat gewonnen. Die Karten geben an, wie schnell der Hase laufen darf. Aber Vorsicht: Der Weg dorthin ist voller Überraschungen! Wer die Karottenkarte zieht, darf an der großen Karotte auf dem Hügel drehen und sorgt damit für Löcher auf dem grünen Hügel - und plumps, fällt der eine oder andere Hase hinein. Schlagworte:Spiel ab 4 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556215560
Inhalt: Jeder Spieler versucht eine Hasenfamilie zu sammeln. Doch der freche Max mümmelt immer dazwischen! Schlagworte:Spiel ab 4 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556231195
Inhalt: Viele Lesespiele - systematisch und nach pädagogischem Konzept aufgebaut - führen das Kind vom ersten ganzheitlichen Erfassen von Wortbildern bis hin zum Selbstgestalten einer kleinen Geschichte. Die Buchstaben des ABC werden nach der Anlautmethode gelernt. Mit den Wortstreifen werden selbstständig Wörter gebildet und die zusätzliche Übungs-CD ermöglicht viele akustisch gesteuerte Lernphasen mit Selbstkontrolle. Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel Mei
Inhalt: ins, zwei, drei und losgespielt! Wer bekommt den Schwarzen Peter? Wer ruft als Erster "Mau-Mau!"? Und wer verliert seine Punkte bei Böse Eins? Ob Karten- oder Würfelspiele, diese bunte Spielesammlung bietet alles, was man für einen lustigen Spieleabend braucht. Neben drei toll illustrierten Kartenspielsets und sechs Holzwürfeln finden auch ein Block, ein Bleistift und eine Spielanleitung in dieser handlichen Box Platz. Auch perfekt zum Mitnehmen geeignet! Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4280000943392
Inhalt: "Fischers Fritz fischt." auch bei MixFix mit. Hier ist so mancher Verhaspler bereits vorprogrammiert. In diesem Reaktions- und Sprachspiel lauern viele Stolperfallen für die Zunge. Den Takt geben vier Würfel vor, die gleichzeitig geworfen werden. Jetzt heißt es, eine Bildkarte aus einer eigenen Sammlung zu finden, die alle vier ausgewürfelten Motive zeigt. Schnell muss die passende Karte ausgelegt und laut gerufen werden, was die Würfel zeigen ohne sich dabei zu versprechen. Wer über den Zungenbrecher stolpert, muss die Karte wieder zurück nehmen und noch eine weitere ziehen. Wer zuerst die letzte seiner sechs Karten ablegt, gewinnt. Für 2-6 Spieler ab 7 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.) Schlagworte:Kommunikationsspiel, Spiel ab 7 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 9001890607592
Inhalt: Ziel ist es, so schnell wie möglich die richtigen Kugeln zu löffeln. Doch nur der Schnellste und Geschickteste bekommt die Törtchenkarte als Belohnung. Die oberste Törtchenkarte wird aufgedeckt. Sie zeigt, welche Kugeln gesammelt werden sollen. Alle versuchen nun gleichzeitig die farblich entsprechenden Kugeln aus dem Schachtelboden zu löffeln und ins eigene Holzschälchen zu balancieren. Wer zuerst alle Kugeln der Törtchenkarte eingesammelt hat, ruft "Monsterstopp" und bekommt die Törtchenkarte. Alle Kugeln kommen zurück in die Schachtel und eine weitere Runde beginnt. Es gewinnt, wer zuerst fünf Törtchenkarten gesammelt hat. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.) Schlagworte:Geschicklichkeitsspiel, Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168049816
Inhalt: Die Kinder müssen mit dem Farbwürfel das Obst von den 4 Bäumen ernten. Zeigt der Würfel jedoch einen Raben so muss das Kind ein Puzzleteil in die Spielplanmitte legen. Ist das Rabepuzzle fertig bevor die Kinder alles Obst geerntet haben, verlieren alle Kinder. Im anderen Fall zählen die Kinder das von Ihnen geerntete Obst und wer die meisten Früchte in seinem Körbchen hat, gewinnt das Spiel. Der Klassiker unter den kooperativen Kinderspielen. spiel gut Für 2-4 Spieler ab 3 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.) Schlagworte:Spiel ab 3, Würfelspiel Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168041704
Inhalt: Djeco Einkaufsspiel P'TIT MARKET. Ein lustiges Einkaufsspiel von Djeco. Um seine Einkäufe so schnell wie möglich zu erledigen, braucht man ein wenig Glück, aber vor allem muss man gut mit seinem Geld umgehen. Ein erstes Einkaufspiel, um mit Zahlen umzugehen und zu lernen, Wechselgeld zu geben. Für Spaß ist gesorgt, während gleichzeitig die Fähigkeiten mit Zahlen und Geld umzugehen geschult werden. Inhalt: 1 Spielbrett, 4 Einkaufslisten, 32 Geldchips, 24 Taschenkarten, 26 Aktionskarten, 4 Spielsteine und 1 Holzwürfel. Spielregeln in 10 Sprachen. Anzahl der Spieler: 2 - 4. Spieldauer: 20 min. Alter: 5-10 Jahre. Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 3070900085336
Inhalt: Paw Patrol Junior Labyrinth Der schlaue Schiebespaß - Beliebt seit über 30 Jahren! Marshall, Chase, Rocky, Zuma, Rubble und Skye, die beliebten Hundewelpen aus der TV-Serie Paw Patrol haben sich in den Gängen des Labyrinths verirrt. Die Spieler versuchen ihre Lieblingsfiguren zu erreichen. Mit den verschiebbaren Wege-Karten auf dem Spielplan verändern die Spieler das Labyrinth bei jedem Spielzug. Es entstehen neue Wege oder auch Sackgassen. Wer dabei den Überblick bewahrt, wird Wege zu den jeweils gesuchten Figuren finden und das Spiel gewinnen. Schlagworte:Spiel ab 4 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556207992
Inhalt: "Pettersson, erzähl mir, wie das war, als ich klein war!" Pettersson und Findus durchstöbern den Dachboden. Da gibt es jede Menge Bilder aus der Zeit, als Findus zu Pettersson kam - und Findus möchte sie alle aufhängen! Doch dazu müssen erst ein paar Bilderrahmen her. Wer hilft den beiden, herauszufinden, wie viele Rahmen sie brauchen? Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Wer mit diesen optischen Illusionen seiner Wahrnehmung einen Streich spielt, begibt sich auf eine abenteuerliche Reise in die Welt der Wissenschaft. Denn optische Illusionen sind ein hilfreiches Werkzeug, um der Funktionsweise des menschlichen Gehirns auf die Schliche zu kommen. In diesem Kartenset finden Kinder 50 verblüffende Grafiken, die die Augen austricksen, sowie 25 spannende Experimente, die überraschende Einblicke in die Geheimnisse optischer Illusionen geben. Schlagworte:Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel ISBN: 978-3-96455-164-1
Inhalt: Die Fotografien auf den 91 Spielkarten sind real, das Spielmaterial der fünf Materialsets ist abstrakt, z.B. Farbwürfel, Schnüre, Stöckchen und Steine. Jeder Mitspieler erhält eines dieser Sets und soll damit ein ihm geheim zugewiesenes Foto darstellen. Dabei ist immer die komplette Spielrunde aktiv. Danach sollen alle Mitspieler erraten, welche Fotografien von den anderen Spielern dargestellt wurden, wieder verläuft diese Phase parallel ohne lange Wartezeiten. Erfolgreiche Lege- und Rateversuche werden mit Punkten belohnt. Mit dieser einfachen Spielregel sehen sich die Spielenden vor beträchtliche Herausforderungen gestellt, was viele begeistert. Lachen begleitet oft die Versuche, bei denen Kreativität durchaus hilfreich ist. Das Spiel ist komplett sprachneutral. So können auch Spieler ohne gemeinsame Sprachkenntnisse integriert werden. Schlagworte:Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4280000097231
Inhalt: Bösewicht Romeo plant die Spielzeugläden der Stadt zu plündern. Schnell verwandeln sich die Spieler bei Einbruch der Nacht in die drei mutigen PJ Masks Pyjamahelden. Sobald sie die Masken tragen, bekommen sie den heldenhaften Durchblick und erkennen die Spielzeuge, die Romeo stehlen möchte. Bei Tagesanbruch müssen sie dann ein gutes Gedächtnis beweisen und schon gelingt es dem Spielerteam Romeos Plan zu durchkreuzen. Zuerst setzen die Spieler die Masken auf, um die Spielzeuge in den Regalen sehen zu können. Diese müssen sie sich gut merken. Dann werden die Masken wieder abgesetzt . Ein Spieler zieht 3 Romeo-Kärtchen vom losen Stapel und dreht sie um. Darauf seht ihr Spielzeuge, die Romeo aus euren Spielzeugläden stehlen möchte. Könnt ihr euch erinnern, in welchen Läden sich diese Spielzeuge befinden? Beratet gemeinsam und legt die Spielzeuge dann neben den Spielzeugläden ab, für die ihr euch entschieden habt. Jetzt beginnt die Nachtphase, das bedeutet: Masken aufsetzen! Mit Hilfe der Masken könnt ihr erkennen, welche Spielzeuge Romeo gestohlen hat und welche Spielzeuge ihr vor ihm in Sicherheit bringen konntet. Das Spiel endet, sobald der Stapel mit den Romeo-Kärtchen aufgebraucht ist. Befinden sich jetzt in seinem Regal 5 Spielzeuge, hat Romeo seinen bösen Plan in die Tat umsetzen können und gewinnt das Spiel. Befinden sich in seinem Regal jedoch weniger als 5 Spielzeuge, ist es den PJ Masks Pyjamahelden gelungen Romeos Plan zu durchkreuzen und alle haben gemeinsam gewonnen.
zwei kleine Teile fehlen, kann noch gespielt werden Schlagworte:Spiel ab 3 Systematik: Spiel Standort: K EAN: 4005556213986
Inhalt: Die Würfelvariante zum Spiel des Jahres 2011! Die Spieler bilden und erweitern Reihen mit gleicher Farbe oder gleichem Symbol, um die meisten Punkte zu erzielen. Schlagworte:Spiel ab 6 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Ratespaß auf Reisen Das Wissensquiz gegen Langeweile. Für 1-3 Spieler. Spieldauer: 15-30 Min. Benötigt tiptoi-Stift Ravensburger (Velber), Ravensburg
Standort: K
Inhalt: Eine Autofahrt muss nicht langweilig sein. tiptoi® sorgt fürUnterhaltung und vermittelt darüberhinaus interessantes Wissen zum Thema Straßenverkehr. Dieses abwechslungsreiche Ratespiel für denRücksitz bezieht die Umgebung während der Reise mit ein: ?Wieviele roteAutos werden wir wohl in der nächsten Minute zählen?? Schlagworte:Spiel ab 4 Systematik: Spiel Standort: K EAN: 4005556005253
Inhalt: Das bekannte Lernspiel im kleinen Format. Mit Geschichten, Gedichten, Rätseln und erstem Würfelspiel. Für 1 - 6 Kinder und einen Vorleser. "Ratz-Fatz" gehört bereits seit zehn Jahren zu den erfolgreichsten Lernspielen in Deutschland. Mit fantasievollen Geschichten, Gedichten, Rätseln und Reimen fördert "Ratz-Fatz" die sprachliche Entwicklung. Die Kinder hören dabei aufmerksam zu, um schnell nach der Spielfigur zu greifen, die beim Vorlesen genannt wird. Schlagworte:Spiel ab 3 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168046075
Inhalt: Wie läuft der erste Schultag ab? Um was geht es heute im Mathematik-Unterricht und was passiert eigentlich in den Pausen? Dieses Lernspiel lässt neugierige Kinder einen kompletten Schultag erleben Die Kinder lösen spannende Aufgaben in sieben verschiedenen Schulfächern, hören Pausengeschichten, begegnen dem Grundwissen der 1. und 2. Klasse und fühlen sich rundum wie richtige Schulkinder Durch abwechslungsreiche Aufgaben bietet das interaktive Lernspiel Wir spielen Schule eine sinnvolle Beschäftigung für 1-4 Spieler von 5-7 Jahren. Das ideale Geschenk, um die Vorfreude auf die Einschulung zu unterstützen Enthalten sind 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Medaillen-Chips, 6 Buchtafeln, 24 Abdeckplättchen Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556007332
Inhalt: Woher kommt Muskelkater? Und wie funktioniert eigentlich das Ohr? Mit dem interaktiven Lernspiel tiptoi Dein Körper und Du lernen Kinder von 4 bis 7 Jahren Spannendes rund um den menschlichen Körper. Mit verschiedenen Spielvarianten und Schwierigkeitsstufen erhalten sie einen Einblick in Anatomie, Sinne, Gefühle, Bewegung und vieles mehr. Der intelligente tiptoi Stift lässt die Wissensinhalte lebendig werden. Schlagworte:Spiel ab 4 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556005604
Inhalt: Auf der Suche nach dem geheimnisvollen Schatz des berühten Piraten Mathematikus sind die Rechen-Piraten auf der Schatzinsel gelandet. Mit einer alten Schatztruhe ausgerüstet, begeben sie sich sofort auf die Suche: einhundert Schritte nach Norden, anschließend zwanzig Schritte nach links an der Affenstatue vorbei und weitere fünfzig Schritte Richtung Palme... Nur der schlauste Pirat kommt an den größten Teil des Schatzes. Schlagworte:Spiel ab 6 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Mit Zahlen kennt sich der kleine König bestens aus. Passen seine roten Füße in die Löcher der Karten, geht die Rechnung auf. So können die Kinder sofort prüfen, ob die Rechnung stimmt. 7 Spiele zum Rechnen, Würfeln, Raten und Zaubern im Zahlenraum von 1 bis 10. Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Hier werden Farben nicht nur blitzschnell Bildmotiven zugeordnet. Auch die Hände spielen mit: Rechts oder links kommen sie zum Einsatz. Auf spielerische Weise trainiert "Reflexx" eine wichtige Schlüsselqualifikation für die kindliche Entwicklung: die Augen-Handkoordination. Linke Hand - Ketchup, lautet die Ansage des Startspielers, der eine Bildkarte mit einer Ketchupflasche und einer ebenfalls abgebildeten linken Hand gezogen hat. Jetzt heißt es blitzschnell reagieren: Die Kinder greifen mit der linken Hand nach der passenden Farbkarte. Die ist rot, schließlich gehören Pommes mit einem kräftigen Schuss rotem Ketchup zu den Lieblingsspeisen der Mädchen und Jungen. Wer am schnellsten reagiert hat, bekommt die Farbkarte geschenkt. Sobald ein Hand-Augen-Kombinierer Karten mit vier unterschiedlichen Farben sein eigen nennt, hat er gewonnen. "Reflexx" fördert bei Kindern ab fünf Jahren spielerisch gleich mehrere Fähigkeiten: die Koordination zwischen Augen und Hand, die Reaktionsfähigkeit und die Konzentration. Als bindendes Glied dienen Bildmotive aus der Erfahrungswelt der jungen Spieler - von der natürlich roten Kirsche bis zum blauen Wasser. "Reflexx" drückt außerdem auf das Spieltempo, weshalb spannende Reaktionstests an der Tagesordnung sind. Weil kleine Kinder noch nicht so gut verlieren können, dauert eine Runde nur 15 Minuten. Dann heißt es: neues Spiel, neue Chance. Für 3-4 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.) Schlagworte:Reaktionsspiel, Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 9001890607295
Inhalt: Warnhinweis: ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Was passt zusammen? Kann der Feuerwehrmann an den Gärtner angelegt werden? Wo findet die Tierärztin ihren Platz? Und an welche Stelle passen die Polizistin und der Bauarbeiter am besten? Bei diesem kreisrunden Anlegespiel durch die Welt der Berufe ist Kombinationsgeschick gefragt. Wer als Erster alle seine Karten angelegt hat, gewinnt! Ein fröhlicher Spielespaß mit 28 Teilen für zwei bis vier Spieler ab vier Jahren. Schlagworte:Spiel ab 4 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4280000943835
Inhalt: Kindern auf leicht verständliche und umsetzbare Weise das Verständnis für die Zahlenwelt zu vermitteln und in einem weiteren Schritt das logische Denkvermögen zu fördern. Schlagworte:Spiel ab 3 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Das kurzweilige Kinderspiel Rutsch & Flutsch ist ein spannender Mix aus Action- und Memospiel. Kinder ab 5 Jahren versuchen die Schildkröte möglichst in die Mitte des Sees zu schnippen. Je besser geschnippt wird, desto mehr Tierplättchen dürfen umgedreht... Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 7640142763062
Inhalt: Ein lehrreiches Brettspiel, bei dem das Selbstvertrauen der Kindern gestärkt und die Sprach- und Rechenfähigkeit unterstützt wird. Die Entwicklung des Kindes steht im Mittelpunkt und wird spielerisch gefördert. Bei Schlaue Köpfchen geht es weniger darum, Aufgaben erfolgreich zu erledigen, denn es darf probiert werden! Kinder werden auf diese Weise zum Versuchen und Ausprobieren ermutigt. Das Spiel besteht aus den drei Kategorien (Allgemeinbildung zur Förderung der allgemeinen Entwicklung, Fitness zur Förderung der Grob- und Feinmotorik und "Sieh an" zur Förderung des kreativen Denkvermögens und der räumlichen Vorstellungskraft). Die für 2-jährige Kinder geeigneten Karten sind besonders gekennzeichnet. Für 2-5 Spieler ab 2 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.) Schlagworte:Quizspiel, Spiel ab 2 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 7947640531354
Inhalt: Piraten Ahoi! Vor der Schätzinsel des alten Piratengeistes Fischbart ankert das Schiff der mutigsten Piraten aller sieben Weltmeere. nur sie wagen es, sich auf die Insel des berüchtigten Piratenkapitäns zu schleichen, um seine wertvollen Schatztruhen aus dem Inneren der verlassenen Ruine zu stibitzen. Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Das innovative Spiel auf Zeit nach einer Idee von Sebastian Fitzek. Zimmer 1904. In einem Mittelklassehotel im Hafenviertel ist etwas Schreckliches geschehen. Doch der Täter bleibt nicht unbemerkt. Es gibt Zeugen. Hinter ihnen ist er her. Er heftet sich an ihre Fersen und ist nur wenige Schritte entfernt. Die Zeit rennt und der Weg zum Safehouse ist noch weit. Gelingt es den Spielern, ihren Verfolger abzuschütteln und sich in Sicherheit zu bringen? Eine nervenaufreibende Verfolgungsjagd durch fünf Spiellevel beginnt. Schlagworte:Spiel ab 12 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4033477902887
Inhalt: SKYJO - So heißt das neue spannende Spiel aus dem Hause Magilano, das spaßige Unterhaltung im Freundes- und Familienkreis verspricht. Bei SKYJO geht es darum, über mehrere Spielrunden möglichst wenige Punkte zu sammeln. Denn am Ende jeder Spielrunde werden bei jedem Spieler die Punkte gezählt und zu seinem bisherigen Punktestand hinzuaddiert. Sobald ein Spieler 100 oder mehr Punkte erreicht hat, endet das Spiel und der Spieler mit der niedrigsten Punktezahl wird zum Gewinner. Niedrige Punkte zu sammeln bedeutet, Ausschau nach Karten mit möglichst kleinen und negativen Zahlen zu halten. Durch einige Sonderregeln kommen taktische Elemente ins Spiel, die zu einer überraschenden Drehung der Gewinnaussichten führen können und so für zusätzliche Spannung sorgen. Schlagworte:Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4260470080001
Inhalt: Die Tiere auf dem Bauernhof sind ständig auf der Suche nach ihrem Lieblingsfutter. Doch wer viel frisst, muss auch hier und da mal sein Geschäft verrichten. Und so heißt es Augen auf bei der Futtersuche, denn schnell ist man in die unappetitlichen Hinterlassenschaften anderer hineingetappt. Nur wer sich satt futtert ohne sich die Hufe schmutzig zu machen, wird bei dieser lustigen Würfelei die Schnauze vorn haben. Schlagworte:Spiel ab 6 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4011898061918
Inhalt: Djeco Logikspiel SOLOGIC Pentanimo. Pentanimo ist ein Logikspiel mit unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen. Die sieben farbenfrohen Tiere zusammenzustellen fördert Logik und Geduld. Kann alleine gespielt werden und die Lösungen sind enthalten. Inhalt: 30 Herausforderungskarten, 7 Holzteile und 1 Holzunterlage. Spielregeln in 10 Sprachen. Alter: 5-99 Jahre. Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 3070900085787
Inhalt: Jeder Spieler erhält 5 bunte Cups und versucht schnell die Aufgaben zu lösen. Am Ende gewinnt der schnellste Stapler. Schlagworte:Spiel ab 6 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Jeder Spieler erhält 5 bunte Chips und versucht schnell die Aufgaben zu lösen. Am Ende gewinnt der schnellste Stapler. Schlagworte:Spiel ab 6 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Eine Igelfamilie startet zum Wettrennen durch den Wald zum gemütlichen Heim. Dazu rennen die Igel über Wege, an deren Gabelungen Waldteile wie Pilze, Blätter oder Äpfel ausliegen. Damit sie einen Weg entlanglaufen dürfen, müssen die Igel jeweils die entsprechenden Waldteile abgeben. Um die Waldteile zu bekommen, rollen sie bei "Speedy Roll" mit einem Fusselball über ausliegende, haftende Waldteile. Alle Teile, die am Ball hängen bleiben, öffnen dem rollenden Igel die entsprechenden Wege. Wer also geschickt den Ball rollt und dann noch ein wenig Glück hat, rennt als schnellster zum Igelhaus und gewinnt das Spiel. Bei der kooperativen Variante spielen die Igel zusammen und flüchten vor dem herannahenden Fuchs. Hier gewinnen nun entweder alle Igelkinder zusammen oder der Fuchs. "Speedy Roll" ist für kleine Kinder gedacht, die ihre Freude am Rollen des Balles haben. Ansonsten handelt es sich um ein einfaches Laufspiel. Das kreative Spielmaterial und die Spielvarianten machten "Speedy Roll" zum "Kinderspiel des Jahres 2020" Schlagworte:Spiel ab 4 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 9001890716898
Inhalt: Wer an der Reihe ist, würfelt. Bei Zahl zieht man mit einer Geisterfigur in eine beliebige Richtung und versucht so, einen Kerzen-Chip zu bekommen. Dazu deckt man den Kerzen-Chip neben dem Feld auf oder sieht sich den bereits offen liegenden Chip an. Sieht man eine Kerze mit seinem Symbol im Hintergrund, darf man diesen nehmen. Andernfalls bleibt er offen liegen. Würfelt man den Geist, macht man den Spiegeltest. Man setzt eine beliebige Geisterfigur in die Mitte der Drehscheibe und dreht sie langsam in Pfeilrichtung, bis sie direkt in den Spiegel schaut. Erkennst man den Geist im Spiegel, ist es ein verkleidetes Kind. Man sagt laut die Farbe der Kerze an, die man unter dessen Hand im Spiegel sieht. Fallen die Spiegel herunter, hat man den echten Schlossgeist gefunden. Entlarven darf man ihn aber erst, wenn man seine vier Kerzen-Chips eingesammelt hat. Man dreht den Geist weiter in Pfeilrichtung, bis die Spiegel wieder oben einrasten und der nächste Spieler an der Reihe. Wer es schafft, als Erster den echten Schlossgeist zu entlarven und dessen Kerzenfarbe richtig zu nennen, gewinnt das Spiel. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.) Schlagworte:Spiel ab 6, Suchspiel Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4001504408657
Inhalt: Pfiffiges Laufspiel im dreidimensionalen Wald mit magnetischen Ameisen und Spinnen. Auf dem Waldboden tummeln sich je drei Ameisen jedes Spielers. Jeder versucht als erster, seine drei ins Ziel zu bringen. Dabei müssen sie die gefährliche, wahlweise 10 bis 15 Schritte lange Strecke überwinden, nach Vorgabe der Würfel. Die Gefahr lauert vom Dach des Waldes, schnell und einfach aufgebaut und mit drei Spinnen bestückt. Der Clou ist der Mechanismus, bei dem die beiden Spinnenbrüder Roberto und Klaus würfelgesteuert zwischen den Punkten des oberen Spielplans bewegt werden. Dabei bewegen sie ihre Schwester Spinderella mit. Die hängt an ihrem Faden unterhalb des Blätterdaches und schwebt mal höher, mal tiefer über den Ameisen. Zack, hat sie mit ihrem Magneten einen der kleinen Krabbler gefangen. Der muss dann zurück auf Start. Außerdem gibt es einen ebenfalls durch ein Würfelergebnis aktivierten Baumstumpf. Darauf können sich Ameisen transportieren lassen, wenn sie ganz oben sitzen. Allerdings sind sie dann auch viel näher an der Spinne. Oder sie können drunter versteckt werden, können sich aber nicht mehr bewegen. Das Spiel hat hohen Aufforderungscharakter für alle Altersgruppen und bietet einfache taktische Überlegungen. Diese Eigenschaften haben dem Spiel den Preis zum Kinderspiel des Jahres 2015 eingebracht. Das Spielmaterial ist robust und pfiffig und weitgehend unproblematisch. Nicht so glücklich sind einige Materialdetails. (Beim Würfeln des schwarzen Spinnensymbols wird der weiße Zahlenwürfel verwendet, beim Würfeln des weißen Ameisensymbols der braune. Und der Baumstumpf, merkwürdigerweise Borke genannt, wird mit dem Blattsymbol auf dem Würfel aktiviert. Die beiden Spinnenbrüder auf dem Dach des Waldes dürfen sich frei zu den roten Punkten bewegen, es ist aber ein Netz eingezeichnet, das die Kinder immer wieder als Laufstraße verwenden.
1 Druckknopf fehlt,Spiel kann trotzdem gespielt werden Schlagworte:Spiel ab 6 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Während des Spiels muss man versuchen, sich zu merken, welche Zutaten sich wo befinden. Zuerst werden sechs beliebige Zutatenkärtchen aufgedeckt, die man sich merkt und dann wieder umgedreht. Jetzt kennt man einige der Zutatenkärtchen. Ist man an der Reihe, würfelt man. Die Zutat, die man erwürfelt, muss man finden. Dazu deckt man ein Kärtchen auf, von dem man glaubt, dass auf der Vorderseite die gesuchte Zutat abgebildet ist. Hat man das richtige Kärtchen aufgedeckt und der Zauberchip hat 1 Loch, hat man den Zauberchip schon gewonnen. Sind auf dem Chip 2 oder mehr Löcher zu sehen, würfelt man erneut und sucht die nun erwürfelte Zutat usw. Deckt man alle Zutatenkärtchen richtig auf, darf man sich einen Hexenorden nehmen und den Zauberchip in den Hexenkessel stecken und der Zug ist beendet. Fällt durch das Einstecken des Zauberchips das Ungeheuer unten aus dem Kessel, darf man das Ungeheuer nehmen und vor sich aufstellen. Deckt man ein falsches Kärtchen auf, bleibt der Zauberchip auf dem Feld liegen, und der Zug ist beendet und der nächste Spieler an der Reihe. Das Spiel endet, wenn das siebte Ungeheuer erschaffen wurde. Jeder zählt seine gewonnenen Hexenorden und Ungeheuer zusammen und wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Nominiert zum "Kinderspiel des Jahres 2012" Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.) Schlagworte:Spiel ab 6, Suchspiel Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4002051698652
Inhalt: In diesem alles entscheidenden Kampf gegen das Imperium liegt die Zukunft der Republik in den Händen der Spieler. In den Cockpits ihrer Ghost-Raumschiffe stürzen sie sich in unzählige Weltraumkämpfe. Sie müssen sich gegen TIE Fighter, Sternzerstörer und sogar gegen Darth Vader behaupten. Während ihrer Mission treffen die Spieler auf viele Verbündete wie Ezra Bridger, Kanan Jarus oder Hera Syndulla, die sie bei ihrem Kampf unterstützen. Ein spannendes Würfelspiel, bei dem nicht nur Würfelglück, sondern auch Taktik gefragt ist. Schlagworte:Spiel ab 7 Systematik: Spiel Standort: Spiel Sta
Inhalt: Luke Skywalker, Meister Yoda, R2-D2 und viele weitere bekannte Figuren aus der Star Wars Saga haben sich in den Weiten des galaktischen Labyrinths versteckt. Zusammen mit ihren Raumschiffen machen sich die Spieler auf die Suche nach ihnen! Nur wer die Galaxis geschickt verschiebt, gelangt zu den Jedi-Rittern, den Sith Lords, den Droiden und anderen Bewohnern des Imperiums. Möge die Macht mit ihnen sein! Schlagworte:Spiel ab 7 Systematik: Spiel Standort: Spiel Sta
Tal der Wikinger Kegle das Fass und werde nicht nass! Ausgezeichnet mit Kinderspiel des Jahres 2019. Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 15-20 Min. Haba, Bad Rodach
Standort: Spiel
Inhalt: Im Tal der Wikinger findet das alljährliche Fässerkegeln statt. Jetzt sind Mut, Geschick und Risikobereitschaft gefragt, damit die Spieler mit der Kugel die richtigen Fässer zu Fall bringen und ihre Wikinger clever auf dem Steg positionieren. Doch wer zu viel wagt und zuerst ins Wasser plumpst, geht leer aus. Wer die meisten Goldmünzen erbeuten kann, gewinnt. Ein taktisches Geschicklichkeitsspiel. Schlagworte:Spiel ab 6 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4010168243238
Inhalt: Alles liegt offen aus. Wo soll man seine Tuareg-Figuren setzen? Salz braucht man, aber auch Pfeffer. Wenn man nicht zum Händler geht, kann man nicht tauschen. Wie soll man sich entscheiden? Wer zu lange wartet, verpasst die Gelegenheit ein Geschäft zu machen. Nur wer seine Figuren clever platziert, dem Mitspieler im richtigen Moment das Leben schwer macht und die passenden Ausbauten erwirbt, kann gewinnen. Schlagworte:Spiel ab 12 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Das interaktive Tier-Set Bauernhof mit drei tiptoi Spielfiguren bietet immer wieder neue Anregung zum kreativen Rollenspiel. Mit vielen Geräuschen, Sachwissen, Geschichten, Liedern, Such- und Lernspielen rund um den Bauernhof und seine Bewohner. Schlagworte:Spiel ab 4, tiptoi Systematik: Spiel Standort: tiptoi
Inhalt: Wer hat das meiste Würfelglück und kann die lustigen Tierkinder als Erster von vorne sehen? Schlagworte:Spiel ab 3 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Mäh! Das Schaf sucht seine Lämmchen. Wer findet die kleinen Lämmer und kann die beiden Puzzleteile zusammensetzen?
Wer findet das passende Tierkind? Bei diesem Puzzle-Spiel ordnen die Kinder Ferkel, Lämmchen, Küken und Co. ihren Familien zu. Die großen, stabilen Puzzleteile aus extra dickem Karton sind ideal für kleine Kinderhände. Zahlreiche Tiergeräusche und Lieder lassen die Kinder in die Welt ihrer Lieblingstiere eintauchen. tiptoi verrät ihnen nicht nur Interessantes zu den niedlichen Tierfamilien, sondern fördert auch spielerisch ihre Wahrnehmung und Konzentration.
Spielerisch lernen kleine Entdecker die Tierwelt kennen und erfahren allerhand Interessantes zu den niedlichen Tierkindern und ihren Familien. Viele Tiergeräusche und Lieder lassen die Kinder zusammen mit tiptoi in die Welt der Lieblings-Tiere eintauchen.
Beim Zuordnen der Tiere wird die Wahrnehmung und Konzentration geschult. Die großen stabilen Puzzleteile aus extra dickem Karton sind ideal für kleine Kinderhände. So fördert das Zusammenpuzzeln der Teile spielerisch die Feinmotorik. Durch das einfache Spielprinzip und die intuitive Selbstkontrolle macht die Suche nach den richtigen Bildpaaren auch allein viel Spaß. Schlagworte:Spiel ab 2 Systematik: Spiel Standort: Spiel Tiptoi EAN: 4005556001088
Inhalt: Ein erstes Zuordnungsspiel, bei dem Kinder ab 2 Jahren die Formen Kreis, Dreieck und Viereck sowie die Grund- und Mischfarben Rot, Gelb, Blau, Orange, Grün und Lila kennenlernen. Die farbigen Formteile werden dabei in die Aussparungen der sechs liebevoll illustrierten Tafeln gelegt. tiptoi benennt alle Gegenstände und führt durch die leichten Spiele. Auch für das freie Spiel ist das Material bestens geeignet: Es lädt dazu ein, die Teile in die Tafeln einzupuzzeln.
"Wohin ist denn die Sonne verschwunden? Findest du den gelben Kreis?" Kurze Sätze und einfache Fragen ordnen die Formteile bekannten Dingen aus dem Alltag der Kinder zu. Die stabilen Formteile aus extra dickem Karton sind ideal für kleine Kinderhände. Das Einpuzzeln in die Legetafeln fördert spielerisch die Feinmotorik.
Tippen, spielen, lernen! tiptoi macht Bücher und Spiele lebendig. Tippen die Kinder mit dem Stift auf Bilder und Texte, erklingen Geräusche, Sprache und Musik. So macht Lernen richtig Spaß! Das tiptoi-Sortiment umfasst Bücher und Spiele mit den wichtigsten Lern- und Wissensthemen für Kinder ab 2 Jahren. Die zugehörigen Audiodateien lädt man einfach, sicher und schnell über den tiptoi-Manager oder die optional erhältliche Ladestation auf den Stift. Schlagworte:Spiel ab 2 Systematik: Spiel Standort: Spiel Tipto EAN: 4005556001682
Inhalt: Das tiptoi-Spiel Wir lernen die Uhr verknüpft Uhrzeiten mit Situationen aus dem Alltag. Die Kinder begleiten Emil und seine Familie durch einen Schul- oder Freizeittag und lernen so spielerisch die Uhr zu lesen. tiptoi erklärt die Spielregeln und stellt spannende Fragen rund um die Themen Uhr und Zeit. Alltagsnah lernen Kinder ab 6 Jahren, die Uhr zu lesen. Sowohl als Einzelspiel als auch in der Gruppe mit bis zu vier Kindern ein toller Lernspaß. Schlagworte:Spiel ab 6 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556001262
Ubongo Junior 3 D Der tierische Bauspaß, rasantes Kinderspiel ab 5 Jahren, mit 3D-Bausteinen, Brettspiel, Familienspiel, fördert Konzentration und logisches Denken Kosmos, Stuttgart
Standort: Spiel
Inhalt: Bauplan schnappen, Sanduhr umdrehen und die Teile passend auf die Fläche kombinieren. Doch das ist nur der erste Schritt! Mit "Ubongo Junior 3-D" wächst Ubongo Junior über sich hinaus. Bausteine mit Ecken und Biegungen geben der Knobelei einen neuen Pfiff: Jetzt wird auch in die Höhe gedacht.
Ist die gesamte Fläche auf dem Bauplan belegt, bleiben Bausteine übrig. Was soll man damit machen? Hoch stapeln natürlich, denn es gibt einen Schatz aus Edelsteinen zu gewinnen. Je höher der Turm, desto größer die Belohnung, aber auch das Bibbern, ob der Turm wohl hält. Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4002051697747
Inhalt: Das pfiffige Wissensspiel Warum sind Bananen krumm? Leben in der Wüste auch Kinder? Wer wohnt in einem Iglu? Mit Wissen, etwas Glück und einem guten Gedächtnis sammeln die Kinder Chips. Nebenbei erfahren sie Spannendes über die Welt. Was wisst ihr schon über unsere Welt? Hier könnt ihr es zeigen - doch auch eine große Portion Glück und ein guten Gedächtnis gehören dazu, wenn ihr die meisten chips gewinnen möchtet. Schlagworte:Spiel ab 4 Systematik: Spiel Standort: Spiel Uns
Inhalt: Jetzt wird es knifflig! Wer schafft es, das Quadrat so zu legen, dass alle Bauernhoftiere aneinanderpassen? Die Suche nach der richtigen Lösung trainiert spielerisch die Fähigkeiten, Zusammenhänge zu erfassen und verschiedene Lösungswege auszuprobieren. Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4260671131960
Inhalt: Dieses "Schnupper-Set" ab 5 Jahren bietet ausgewählte miniLÜK-Übungen aus Kindergarten- und Vorschulheften. Die Übungen fördern Konzentration, logisches Denken und Kombinationsvermögen als wichtigste Voraussetzung für die erfolgreiche Bewältigung der schulischen Anforderungen.
miniLÜK garantiert spielerisches, erfolgreiches Lernen und die miniLÜK-Vorschulhefte bieten eine ideale Vorbereitung auf die Schule. Dieses "Schnupper-Set" zeigt, welche Fortschritte Kinder mit den miniLÜK-Übungen machen und wie viel Spaß sie dabei haben.
miniLÜK wird von Erzieherinnen und Pädagogen gern eingesetzt und für das häusliche Lernen sehr empfohlen, weil es die Kinder im Lernprozess spürbar voran bringt. Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel ISBN: 978-3-89414-758-7
Inhalt: tiptoi® entführt die ganze Familie in eine magische Welt. Die Spieler mischen mit beim Wettstreit der Hexen, sammeln Zutaten und brauen Zaubertränke. Nur wer die böse Hexe entlarvt und seine Kobolde geschickt einsetzt, wird Meisterlehrling. Schlagworte:Spiel ab 8, tiptoi Systematik: Spiel Standort: tiptoi
Inhalt: white stories - 50 gespenstische Rätsel über geisterhafte Erscheinungen- genau das Richtige für wahre Gruselfans: Geisterstunde, Gespenster, Hui Buh, Gespenst von Canterbury, kleine Vampire, Poltergeister, Halloween. Schlagworte:Spiel ab 8 Systematik: Spiel Standort: Spiel
Inhalt: Wer wird Ober-Olchi? Das krötige Würfelspiel für die ganze Familie - mit buntem Farbenwürfel und Spielkarten im Olchi-Design. Das perfekte Mitnahmespiel und ein tolles Geschenk zum Familienbesuch oder Kindergeburtstag! Mit Bildern aus dem Olchi-Kinofilm.
Für Kinder ab 5 Jahren Spieleranzahl: 2 Spieler Spielinhalt: 2 Spielblöcke, 2 Würfel, 2 Bleistifte, 1 Spielanleitung Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4260512181949
Inhalt: Ein spannendes Brettspiel mit Yakari und seinen Freunden.
Indianer-Freunde aufgepasst: Bei diesem spannenden Laufspiel müssen Yakari und Kleiner Donner eine geheime Feder-Botschaft an die Freunde überbringen. Aber ein Wolf hat ihre Fährte aufgenommen und kreuzt immer wieder ihren Weg! Gelingt es Yakari und Kleiner Donner trotzdem, alle Federn zu verteilen? Schlagworte:Spiel ab 4 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4005556233403
Inhalt: Seitenwechsel: Taktisches Brettspiel für zwei sprunghafte Gegner.
Wer wechselt mit der kompletten Mannschaft am schnellsten die Seiten?Springender Punkt: am Ende müssen alle Steine wieder in der ursprünglichen Ordnung stehen. Dunkel oder hell - beim Überqueren des Parketts mischen sich beide Parteien in scheinbar willkürlichem Durcheinander, denn jeder darf jeden in jeder Richtung überspringen. Taktieren lohnt: gerade die kleinen Züge eröffnen weitsichtigen Überläufern völlig überraschende, neue Perspektiven. Schlagworte:Spiel ab 9 Systematik: Spiel Umfang: 1 zweiteiliger Spielplan aus Holz (39 x 30 cm), 22 Spielfigu Standort: Spiel
Inhalt: Der magische Wettlauf beginnt! Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Beweist nun eure Magie und bringt die murmelnden Irrlichter möglichst geschickt auf den Weg, so dass sie nur euch Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen. Zauberberg - das magische Kinderspiel mit den "murmelnden" Irrlichtern. Schlagworte:Spiel ab 5 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4007396020502
Inhalt: Wenn man an der Reihe ist, würfelt man mit beiden Würfeln und sieht sich geheim sein Ergebnis an. Die beiden Würfel besagen, aus welchen beiden Tieren das Tiermix bestehen soll. Den Würfelbecher mit dem Würfelergebnis stellt man jetzt zur Seite und malt auf dem Zeichenblock den entsprechenden Tiermix auf. Während der Spieler zeichnet, versuchen die Mitspieler die beiden Tiere zu erraten. Wer meint es zu wissen, drückt das Zebra-Schwein, sodass es lustig grunzt. Der Zeichner legt den Stift aus der Hand und der Spieler, der gedrückt hat, gibt seinen Tipp ab. Wenn der Tipp richtig war, erhält der Spieler, der richtig geraten hat, die beiden Tierkärtchen. War der Tipp falsch, muss er diese Runde aussetzen und es wird weiter gezeichnet. Das Spiel endet, wenn die Tierkärtchen aufgebraucht sind. Wer die meisten davon besitzt, hat gewonnen. Für 3-6 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.) Schlagworte:Malspiel, Spiel ab 3 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4001504405137
Inhalt: Der Spielplan wird aus den 24 Wegplättchen mit unterschiedlichen Bildern als Ring aufgebaut. In die Mitte des Rings werden 12 Plättchen mit den selben Bildern wie im Ring verdeckt ausgelegt. Die Spieler stellen nun ihre Holzhühner, versehen mit je einer Schwanzfeder, auf ein Wegplättchen des Rings. Der Spieler, der an der Reihe ist, muss nun das Pendant des im Ringkurs vor ihm liegenden Wegplättchens unter den 12 in der Mitte liegenden Plättchen aufdecken. Findet er das richtige Plättchen, darf er noch einen Versuch in der selben Weise versuchen, solange bis er ein falsches Plättchen aufdeckt. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Gelingt es einem Spieler bei seinem Zug ein anderes Huhn zu überspringen, so stibitzt er diesem alle Schwanzfedern. Hat ein Spieler jedem Mitspieler die Federn gemopst, zeigt er sich im vollen Federkleid und gewinnt das Spiel. Kinderspiel des Jahres 1998 Deutscher Spielepreis "Bestes Kinderspiel 1998"Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 15-20 Min.) Schlagworte:Memospiel, Spiel ab 4 Systematik: Spiel Standort: Spiel EAN: 4015682218007
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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